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# ■ Window_Selectable
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# 　拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类。
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class Window_Selectable < Window_Base
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    # ● 定义实例变量
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    attr_reader   :index                    # 光标位置
    attr_reader   :help_window              # 帮助窗口
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 初始画对像
    #     x      : 窗口的 X 坐标
    #     y      : 窗口的 Y 坐标
    #     width  : 窗口的宽
    #     height : 窗口的高
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize(x, y, width, height)
      super(x, y, width, height)
      @item_max = 1
      @column_max = 1
      @index = -1
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 设置光标的位置
    #     index : 新的光标位置
    #--------------------------------------------------------------------------
    def index=(index)
      @index = index
      # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
      if self.active and @help_window != nil
        update_help
      end
      # 刷新光标矩形
      update_cursor_rect
    end
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    # ● 获取行数
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    def row_max
      # 由项目数和列数计算出行数
      return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 获取开头行
    #--------------------------------------------------------------------------
    def top_row
      # 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
      return self.oy / 32
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 设置开头行
    #     row : 显示开头的行
    #--------------------------------------------------------------------------
    def top_row=(row)
      # row 未满 0 的场合更正为 0
      if row < 0
        row = 0
      end
      # row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1 
      if row > row_max - 1
        row = row_max - 1
      end
      # row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
      self.oy = row * 32
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 获取 1 页可以显示的行数
    #--------------------------------------------------------------------------
    def page_row_max
      # 窗口的高度，设置画面的高度减去 32 ，除以 1 行的高度 32 
      return (self.height - 32) / 32
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 获取 1 页可以显示的项目数
    #--------------------------------------------------------------------------
    def page_item_max
      # 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
      return page_row_max * @column_max
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 帮助窗口的设置
    #     help_window : 新的帮助窗口
    #--------------------------------------------------------------------------
    def help_window=(help_window)
      @help_window = help_window
      # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
      if self.active and @help_window != nil
        update_help
      end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 更新光标举行
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_cursor_rect
      # 光标位置不满 0 的情况下
      if @index < 0
        self.cursor_rect.empty
        return
      end
      # 获取当前的行
      row = @index / @column_max
      # 当前行被显示开头行前面的情况下
      if row < self.top_row
        # 从当前行向开头行滚动
        self.top_row = row
      end
      # 当前行被显示末尾行之后的情况下
      if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
        # 从当前行向末尾滚动
        self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
      end
      # 计算光标的宽
      cursor_width = self.width / @column_max - 32
      # 计算光标坐标
      x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
      y = @index / @column_max * 32 - self.oy
      # 更新国标矩形
      self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 刷新画面
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    def update
      super
      # 可以移动光标的情况下
      if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
        # 方向键下被按下的情况下
        if Input.repeat?(Input::DOWN)
          # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
          # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
          if true #(@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
           #  @index < @item_max - @column_max
            # 光标向下移动
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
            if @column_max==1
              @index=(@index + @column_max) % @item_max
            else
              newmax=@item_max/@column_max*@column_max
              if @index>=newmax
                @index = @index % @column_max
              elsif @index>=@item_max-@column_max
                @index=@item_max-1
              else
                @index=(@index + @column_max) % @item_max
              end
            end
          end
        end
        # 方向键上被按下的情况下
        if Input.repeat?(Input::UP)
          # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
          # 或光标位置在列之后的情况下
          if true#(@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
             #@index >= @column_max
            # 光标向上移动
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
            newmax=@item_max/@column_max*@column_max+@column_max
            if @index<@column_max
              @index=[(@index - @column_max + newmax) % newmax,@item_max-1].min
            else
              @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
            end
          end
        end
        # 方向键右被按下的情况下
        if Input.repeat?(Input::RIGHT)
          # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
          if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
            # 光标向右移动
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
            @index += 1
          end
        end
        # 方向键左被按下的情况下
        if Input.repeat?(Input::LEFT)
          # 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下
          if @column_max >= 2 and @index > 0
            # 光标向左移动
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
            @index -= 1
          end
        end
        # R 键被按下的情况下
        if Input.repeat?(Input::R)
          # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
          if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
            # 光标向后移动一页
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
            @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
            self.top_row += self.page_row_max
          end
        end
        # L 键被按下的情况下
        if Input.repeat?(Input::L)
          # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
          if self.top_row > 0
            # 光标向前移动一页
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
            @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
            self.top_row -= self.page_row_max
          end
        end
      end
      # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
      if self.active and @help_window != nil
        update_help
      end
      # 刷新光标矩形
      update_cursor_rect
    end
  end
  